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GPGPU programming for games and science /

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자료유형E-Book
개인저자Eberly, David H., author.
서명/저자사항GPGPU programming for games and science /David H. Eberly.
형태사항1 online resource (xxvii, 433 pages) : illustrations
소장본 주기eBooks on EBSCOhostAll EBSCO eBooks
ISBN
9781466595361
1466595361
1466595353
9781466595354
1322637857
9781322637853
서지주기Includes bibliographical references (pages 429-433).
요약"This in-depth, practical guide describes high-performance computing on general purpose graphics processing units (GPGPUs) using DirectX 11. Suitable for game developers and computing professionals, the book cohesively blends principles, practice, and software engineering and includes many algorithm examples and high-quality source code to illustrate the concepts. A fully featured engine for computing and graphics helps readers avoid having to write a large amount of infrastructure code necessary for even the simplest of applications involving shader programming"--
일반주제명Graphics processing units -- Programming.
COMPUTERS -- General.
COMPUTERS -- Computer Graphics.
COMPUTERS -- Programming -- Games.
COMPUTERS / General
언어영어
기타형태 저록Print version:Eberly, David H.GPGPU programming for games and science.Boca Raton : CRC Press, 20149781466595354
대출바로가기http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=1499662

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 WE00010226 006.7 가야대학교/전자책서버(컴퓨터서버)/ 대출가능 인쇄 이미지  

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