MARC보기
LDR01690nmm c2200325 c 4500
001000000276509
00520190828141518
008101202s2010 ulk d a kor
020 ▼a 9788990299703(Level 2) ▼g 14410
0201 ▼a 9788990299680(세트)
040 ▼a 248032 ▼c 248032 ▼d 248032
056 ▼a 691 ▼2 4
082 ▼a 790 ▼2 21
090 ▼a 691 ▼b 리32ㅈ ▼c 2
24520 ▼a (IQ 147에 도전하는) 점프 스도쿠. ▼n Level 2 ▼h [전자책] / ▼d 마이클 리 지음
2461 ▼i 표제관련정보: ▼a 365일 두뇌계발 프로젝트
24630 ▼a 아이큐 백사십칠에 도전하는 점프 스도쿠
256 ▼a 전자 데이터
260 ▼a 서울 : ▼b 미네르바, ▼c 2010 : ▼f (교보문고, ▼g 2010)
300 ▼a 전자책 1책 : ▼b 천연색
516 ▼a PDF
520 ▼a IQ147에 도전하는 365일 두뇌계발 프로젝트 『점프 스도쿠 LEVEL. 2』. 스도쿠 퍼즐게임은 18세기 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 고안한 마술사각형을 기본으로 고안되었다. 이를 본격적으로 퍼즐게임으로 만든 나라는 일본이다. 이 책은 간단한 규칙으로 풀어볼 수 있는 퍼즐 게임인 스도쿠를 소개하는 책으로, 문제의 중심부에 다양한 각도로 접근해 가며 두뇌회정을 돕는 스도쿠 게임을 제공한다
530 ▼a 책자형태로 간행: ISBN 9788990299703
538 ▼a 시스템 조건: 해상도 1024*768
653 ▼a IQ ▼a 두뇌개발 ▼a 스도쿠
7001 ▼a 리, 마이클
7001 ▼a Lee, Michael
7760 ▼t (IQ 147에 도전하는) 점프 스도쿠, ▼z 9788990299703
85641 ▼u http://ebook.kaya.ac.kr:81/Kyobo_T3/Content_check.asp?barcode=4808990299703
9500 ▼b \6480
990 ▼a 관리자