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▼a 9791188448265 :
▼c \5400 |
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▼a 248032
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056 | |
▼a 325.5
▼2 5 |
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▼a 325.5
▼b 박54ㅅ
▼c 2 |
245 | 00 |
▼a 생활 속 게이미피케이션 이야기.
▼n 2:
▼p 기부하실래요?
▼h [전자책] /
▼d 박성진 지음 |
256 | |
▼a e-Book |
260 | |
▼a 서울 :
▼b 세계와나,
▼c 2017 :
▼f ((주)블루마운틴소프트,
▼g 2019) |
300 | |
▼a 전자책 1책 :
▼b 천연색 |
516 | |
▼a XML |
520 | |
▼a 게이미피케이션 x 넛지 우리는 어려서부터 어려운 사람을 도와주고, 서로 상생해야 한다는 교육을 받으면서 자라왔다. 하지만 나이가 들면서 경제적 활동을 함에도 불구하고 기부에 대한 취지는 공감하지만 막상 기부를 실천하려면 쉬운 일이 아님을 느끼게 된다. 여기에서 기부문화가 왜 정착되지 않느냐에 대한 누구의 잘잘못을 따지고자 하는 건 아니다. 지금 이 시각에도 우리 주변에는 양로원, 노인복지회관, 지역아동센터 등 도움의 손길이 필요로 하는 곳이 많다. 물론 경제적으로 어렵거나 소외된 이웃들을 위해 도움의 손길을 보태는 이들이 있지만 예산과 인력에 한계가 있다. 이러한 사회적 문제 해결을 위한 좋은 아이디어로 게이미피케이션과 넛지를 꼽을 수 있다. |
538 | |
▼a 시스템 조건: 해상도 1024*768 |
653 | |
▼a 경영
▼a 게임
▼a 마케팅
▼a 기부 |
700 | 1 |
▼a 박성진 |
776 | 1 |
▼a 박성진.
▼t 생활 속 게이미피케이션 이야기,
▼z 9791188448265 |
856 | 41 |
▼u http://ebook.kaya.ac.kr:8080/main/detail.asp?book_num=X0236734 |
950 | 0 |
▼b \5400 |
990 | |
▼a 관리자
▼b 관리자 |