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▼a 9791188448210 :
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▼a 325.5
▼2 5 |
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▼a 325.5
▼b 박54ㅅ
▼c 1 |
245 | 00 |
▼a 생활 속 게이미피케이션 이야기.
▼n 1:
▼p 장보러 가는 길
▼h [전자책] /
▼d 박성진 지음 |
256 | |
▼a e-Book |
260 | |
▼a 서울 :
▼b 세계와나,
▼c 2017 :
▼f ((주)블루마운틴소프트,
▼g 2019) |
300 | |
▼a 전자책 1책 :
▼b 천연색 |
516 | |
▼a XML |
520 | |
▼a 게이피케이션으로 재미있게 장보기 '장보러 마트 가자!'라는 한마디에 온 가족이 들뜨기 시작한다. 아이들은 따라가서 간절히 애원하면 평소 가지고 싶은 장난감을 사줄지 모른다는 기대감에 부풀어 있다. 혹여 장난감을 얻지 못하더라도 맛있는 과자만큼은 반드시 얻어내겠다고 벼른다. 아빠도 약간 상기되어 있다. 새로운 자동차 용품이 뭐가 있는지, 갓 출시된 게임이 어떤 게 있는지 핸드폰으로 확인하느라 바쁘다. 엄마는 비교적 차분하게 오늘 사야 할 품목들을 미리 정리한 메모장을 챙긴다. 이제 온 가족이 대형마트로 향한다. 도착해보니 대형마트 앞에 이상한 발판이 떡하니 놓여 있다. 마치 숫자퍼즐판처럼 보이지만 신발매트다. |
538 | |
▼a 시스템 조건: 해상도 1024*768 |
653 | |
▼a 경영
▼a 마케팅
▼a 게임 |
700 | 1 |
▼a 박성진 |
776 | 1 |
▼a 박성진.
▼t 생활 속 게이미피케이션 이야기,
▼z 9791188448210 |
856 | 41 |
▼u http://ebook.kaya.ac.kr:8080/main/detail.asp?book_num=X0226277 |
950 | 0 |
▼b \6600 |
990 | |
▼a 관리자
▼b 관리자 |