LDR | | 01612nmm c2200265 c 4500 |
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020 | |
▼a 9788967661168(전자책) |
040 | |
▼a 248032
▼c 248032
▼d 248032 |
056 | |
▼a 691.15
▼2 4 |
082 | 0 |
▼a 794.815265
▼2 21 |
090 | |
▼a 691.15
▼b 카296ㄱ |
245 | 20 |
▼a (카류리트의) 게임기획
▼h [전자책] /
▼d 카류리트 지음 |
246 | 1 |
▼i 표제관련정보:
▼a 게임기획자란 무엇이고 게임기획은 무엇일까? |
256 | |
▼a 전자 데이터 |
260 | |
▼a 서울 :
▼b 티앤아이북스 :
▼b 아이이펍,
▼c 2014 :
▼f (교보문고,
▼g 2014) |
300 | |
▼a 전자책 1책 :
▼b 천연색 |
516 | |
▼a ePUB |
520 | |
▼a 게임기획자를 목표로 게임기획을 하고자 하는 이들이 처음 마주치는 것은 ‘물음표’다. 마치 철학에서나 나올 법한 이 문장은 ‘게임기획이란 무엇인가?’에서 시작한다. 그것을 알아야만 점차 좋은 게임기획자로 거듭날 수 있다. 이 책은 작가가 그 동안 게임기획을 하며 느꼈던 것들, 경험했던 것들에 대한 내용을 담고 있다. 불과 1, 2년된 글들이지만 당시 생각했던 것들과 지금 생각하는 것이 다른 경우도 있지만 그런 시행착오조차 간절히 바라는 누군가가 있을 것이라 생각해서 온전히 느낀 그대로를 담았다 |
538 | |
▼a 시스템 조건: 해상도 1024*768 |
653 | |
▼a 게임
▼a 게임기획
▼a 게임기획자 |
700 | 0 |
▼a 카류리트 |
856 | 41 |
▼u http://ebook.kaya.ac.kr:81/Kyobo_T3/Content_check.asp?barcode=4808967661168 |
950 | 0 |
▼b \4500 |
990 | |
▼a 관리자 |