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090 ▼a 331.541 ▼b 김92ㄷ
24500 ▼a 디지털 펀! 재미가 가치를 창조한다 ▼h [전자책] / ▼d 김학진 외 지음
256 ▼a 전자 데이터
260 ▼a 서울 : ▼b 삼성경제연구소, ▼c 2007 : ▼f (교보문고, ▼g 2007)
300 ▼a 전자책 1책 : ▼b 천연색
44000 ▼a SERI 연구에세이 ; ▼v 080
500 ▼a 공지은이: 김성문, 김진우, 박선주
516 ▼a PDF, ePUB
520 ▼a 디지털 정보화 시대의 특별한 재미, '디지털 펀'! 『디지털 펀! 재미가 가치를 창조한다』는 가상 세계와 현실 세계를 넘나들며 '재미(fun)'를 찾아 다니는 현대인들의 특성에 주목하고, 실제 사례를 들어 '디지털 펀'의 본질을 파헤친다. 본문은 정보기술의 발달로 우리의 삶과 떼려야 뗄 수 없는 관계가 된 디지털 속 재미를 '노는 재미, 나누는 재미, 배우는 재미'의 3부분으로 나누어 설명한다.'노는 재미'는 온라인 게임, 디카나 폰카를 이용한 사진찍기 등 디지털 기술이 놀이 활동의 매개가 되어 얻는 재미를, '나누는 재미'는 UCC, 블로그, 홈피를 통해 서로 많은 정보와 즐거움을 공유하는 행위를 의미한다. 그리고 '배우는 재미'는 재미의 대상을 인식하고 이해하기 위해 사전지식을 습득하는 행위를 의미한다.특히 저자들은 현대인들이 추구하는 '재미'가 개인뿐 아니라 기업, 국가에 이르기까지 다양하고 새로운 가치를 창출해낸다고 말한다. 이를 통해 디지털 기술이 단순히 업무의 편리성만을 높이는 것이 아니라 개인의 삶에는 재미를 선사하며, 기업경영에는 생산성 향상의 도구로, 국가 경제에 있어서는 경쟁력 향상의 초석으로 부각했음을 파악할 수 있다. 열심히 일 하는 것이 미덕이었던 과거는 '재미(Fun)'를 추구하는 행위가 한심하게 여겨졌다. 그러나 디지털 시대를 맞이한 21세기는 '재미'란 개인, 기업, 더 나아가 국가에게까지 각종 긍정적인 영향을 미친다. 이 책을 통해 '재미'에 관한 인식을 새롭게 하고 어떻게 이를 잘 활용하여 새로운 성장 에너지로 활용할 것인지를 생각할 수 있을 것이다
530 ▼a 책자형태로 간행: ISBN 9788976333469
538 ▼a 시스템 조건: 해상도 1024*768
653 ▼a 재미 ▼a 디지털펀 ▼a 즐거움 ▼a 가치 ▼a 창조
7001 ▼a 김학진 ▼q 金學辰
7001 ▼a 김성문 ▼q 金成文
7001 ▼a 김진우 ▼q 金振宇
7001 ▼a 박선주 ▼q 朴宣柱
7760 ▼t 디지털 펀! 재미가 가치를 창조한다, ▼z 9788976333469
85641 ▼u http://ebook.kaya.ac.kr:81/Kyobo_T3/Content_check.asp?barcode=4808976333469
9500 ▼b \3600
990 ▼a 관리자