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▼2 21 |
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▼a 688.6
▼b 황67ㄱ |
245 | 00 |
▼a 거품경제 덕에 아니메는 붐했다
▼h [전자책] /
▼d 황의웅 지음 |
256 | |
▼a 전자 데이터 |
260 | |
▼a 서울 :
▼b 돌도래,
▼c 2015 :
▼f (교보문고,
▼g 2015) |
300 | |
▼a 전자책 1책 :
▼b 천연색 |
440 | 00 |
▼a 애니GOGO학 ;
▼v 40 |
490 | 00 |
▼a 애니고고학 시리즈 |
516 | |
▼a PDF, ePUB |
520 | |
▼a 다매체 시대를 맞아 각국의 엔터테인먼트 영상 제작은 매년 증가하고 있다. 일본 애니메이션도 마찬가지로, 2014년에 250편을 넘겼다. 수치만 보면 지금은 분명 애니메이션 황금기다. 하지만 일본에서는 그렇게 말하는 경우가 드물다. 보통 일본 애니메이션의 황금기라 하면 1970년대 말 이후 10년가량을 가리킨다. 작품과 시장 면에서 유래 없는 발전과 성장을 했기 때문이다. 그런데 이 황금기를 이룬 요인들 중에 일본을 20년 불황에 빠뜨린 거품경제가 큰 동력이 됐다는 사실은 무척 아이러니하다 |
538 | |
▼a 시스템 조건: 해상도 1024*768 |
653 | |
▼a 거품경제
▼a 애니케이션
▼a 영상제작 |
700 | 1 |
▼a 황의웅 |
856 | 41 |
▼u http://ebook.kaya.ac.kr:81/Kyobo_T3/Content_check.asp?barcode=480D150324590 |
950 | 0 |
▼b \4320 |
990 | |
▼a 관리자 |