LDR | | 00000nam c2200205 c 4500 |
001 | | 000000206189 |
005 | | 20161114161413 |
007 | | ta |
008 | | 161114s2015 ggkado r 001a kor |
020 | |
▼a 9788960777620
▼g 93560 :
▼c (수증) |
040 | |
▼a 248032
▼c 248032
▼d 248032 |
041 | 1 |
▼a kor
▼h eng |
049 | 0 |
▼l GM51177
▼f 학술원
▼l GM51178
▼c 2
▼f 학술원 |
056 | |
▼a 566.8
▼2 4 |
090 | |
▼a 566.8
▼b 파297ㅁ |
245 | 20 |
▼a 물리 기반 렌더링 :
▼b 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지 /
▼d 매트 파르,
▼e 그렉 험프리스 지음 ;
▼e 이상우 옮김 |
246 | 19 |
▼a Physically based rendering |
250 | |
▼a [초판][원서 1판] |
260 | |
▼a 의왕 :
▼b 에이콘출판,
▼c 2015 |
300 | |
▼a xxxvii, 1184 p. :
▼b 삽화,표,사진 ;
▼c 26 cm |
504 | |
▼a 참고문헌(p. 1112-1147) 및 색인(p. 1148-1163) 수록 |
525 | |
▼a 권말부록 : 1. 다용도 함수.-- 2. 장면 설명 인터페이스.-- 3. 코드 조각 찾아보기.-- 4. 클래스와 멤버 찾아보기.-- 5. 다양한 식별자 찾아보기 |
653 | |
▼a 물리
▼a 렌더링
▼a 그래픽스
▼a 알고리즘
▼a 게임엔진
▼a 랜더러 |
700 | 1 |
▼a 파르, 매트,
▼e 저 |
700 | 1 |
▼a 험프리스, 그렉,
▼e 공저 |
700 | 1 |
▼a 이상우,
▼e 역 |
740 | 2 |
▼a 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지 |
900 | 10 |
▼a Pharr, Matt,
▼e 저 |
900 | 10 |
▼a Humphreys, Greg,
▼e 공저 |
990 | |
▼a 문현재
▼b 문현재 |